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ファンタジーキャラクタークラス

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.png5つの主な役割すべて...そして吟遊詩人。 リュウジ: ねえ、ちょっと待って!この場所は私たちをRPGヒーローのパーティーのように扱っていますよね?どのように私たちはお互いの仕事のクラスを決定しますか?ウォリアーやプリーストなどのようにね!
双葉: まあ、ジョーカーは間違いなくヒーローです。女王の武道家。モナは魔術師だと思います。
リュウジ: 私はどうなの?
双葉: あなたは道化師、頭蓋骨です。取引を完了しました。
リュウジ: ジェスト-待って、なぜ!?
Haru: それは私の仕事が会社のマネージャーになるという意味ですか?
アン: ...私は彼らが話していることではないと思います。 — ペルソナ5ストライカーズ 広告:

RPG キャラクタークラスは、多くの場合、仕事や原型の形で、プレーヤーの能力と戦闘スタイルを決定する指定です(ゲームによっては、出身地、教育、出身地も異なります)。キャラクタークラスは、キャラクターに与える能力によって定義されますか?そのため、同じクラスの2つの異なるキャラクターは、同じ「パワーセット」を持ち、同様の能力のためにゲームプレイで同じ役割を果たすことができるという点で、理論的に交換可能です。ただし、キャラクタークラスシステムにはさまざまなレベルのカスタマイズが付属していますか?与えられたクラスのキャラクターが文字通り同一であるものから、キャラクタークラスがそのキャラクターの能力の良い指標でさえないほど多様性を持っているものまで、さまざまです。ファンタジーで最も一般的ですが ロールプレイングゲーム 、最近、トレーディングカードゲームや MOBA s。



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一部のゲームシステムでは、プレーヤーは何らかの方法でデュアルクラスを使用できます。または、より柔軟なクラスシステムを使用できる場合もあります。場合によっては、プレイヤーはより一般的なクラス(「私のキャラクターはメイジです。」)として開始し、より具体的なクラス(「私のキャラクターはメイジです。」)に特化することができます。 メイジ。 ')。これらの多くはプレステージクラスである可能性があります。文字がマルチクラスの場合も、逆のことが起こります。

ファイター、メイジ、シーフのトリオは、他のほとんどのクラスが基づいているカテゴリーとして機能する3つの最も基本的なキャラクタークラスの原型をカバーしています。このページは、ゲームでより一般的なキャラクターの戦闘クラスのいくつかをリストすることを目的としています-電子とペンと紙の両方。



Common Character Classes、An Adventurer Is You、Job System、Square Race、Round Class、Modern Day&Sci-Fi RPG ClassEquivalentsも参照してください。


すべてのフォルダを開く/閉じる広告:戦闘機 ファイタークラス : 他の名前: 戦士騎士兵士 。最も基本的なクラスの1つであるファイターは、強さと物理的な戦闘に重点を置いています。近接武器を使用すると、通常、射程が不足するか、射程距離の攻撃オプションが制限されますが、近距離戦闘で敵と戦うのに優れており、多くの場合、これを支援するための高いHP、防御、および攻撃能力を備えています。チームまたはパーティーベースのゲームでは、彼らはグループの最前線で危険にさらされ、あまり頑丈でない仲間に向けられたダメージの矢面に立たされます。ファイターの強さは、使用できるさまざまな装備によって強化され、通常、他のクラスには重すぎるものを含め、さまざまな武器や鎧を装備することができます。ほとんどの場合、ファイターはデフォルトの「ヒーロー」クラスと見なされているため、初心者に適していると見なされることがよくあります。ファイタークラスのいくつかのバリエーションは次のとおりです。
  • 騎士 : 他の名前: キャバリエ (キャバリエが独自のクラスではない場合)、 ガーディアンセンチネル 。ナイトは基本的なファイターへのアップグレードと見なされます。それはより大きく、より重い鎧(盾を含む)と武器を身につけることができるかもしれません、おそらくより多くの力と防御のために速度を犠牲にします。騎士はまた、勇気と騎士道に関連して、仲間を安全に保つのに役立つ支援能力を獲得するかもしれません。例えば;グループを敵の攻撃から保護する機能、または友人向けのヒットを取得する機能、敵を敵に向けて味方から遠ざけるように強制する「挑発」コマンド、または敵を無視する敵に対して強力なカウンター攻撃を行う機能。専用のキャバリエクラスがない場合、騎士はマウントされた戦闘を採用できる可能性があります。
  • 戦士 : 他の名前: ブルート、タイタン、ヴァンガード 。基本的なファイターへのより攻撃指向の一般的なアップグレードであるウォリアーは、騎士の防御と野蛮な攻撃力のサポートに重点を置いており、敵のスワス全体をまっすぐに粉砕できる大型の両手武器と、敵の不足を補う重装甲を支持していますシールドの、そして両方を使用するために必要な巨大な強さ。戦士は、熟練していないが強力な野蛮人から強力で熟練したベテランまでさまざまであり、後者は特にクラスのゆっくりとした、整然とした、しかし壊滅的に強力な攻撃を強調しています。
  • スワッシュバックラー : 他の名前: 剣士決闘者 。装甲が軽いかまったくない傾向があり、力よりも敏捷性、狡猾さ、大胆さ、技術的スキルを好む戦闘機。罠にはローグライクの傾向があり(通常は微妙なものよりも派手ですが)、スキルとステルスがほとんどまたはまったく役割を果たさないゲームでローグライクの原型を呼び起こすためによく使用されます。特にアレクサンドルデュマの後のJRPGや冒険小説でのヒーローのデフォルトクラスの可能性があります。
  • パラディン : 他の名前: 聖騎士十字軍気性 注意テンプル騎士団がそれ自身の別個のクラスではないときはいつでもインクイジター 。パラディンは、光と癒しの魔法の力、そして仲間の防御バフを備えた戦闘機です。彼らの神や神への献身は、彼らに様々な祈り、癒しの能力、そして彼ら自身と他人を守るための聖なる呪文を与えます。当然、彼らは一種です 魔法の騎士 。彼らはまた、アンデッド、悪魔、その他の伝統的に邪悪な超自然的な生き物にスマイトを置くのに非常に優れています。ただし、動作に制限がある場合があります。一部のルールセットでは、離れすぎたアクションを実行する場合にさまざまなペナルティが課されます。 合法的な善 、これは能力の弱体化、能力の喪失、時には「パラディン」クラスから完全に追い出されることにつながる可能性があります。設定に動作制限がない場合は、魔法のバランスをとるためにスタミナまたは速度が低くなる可能性があります。
  • ダークナイト : 他の名前: ブラックガード、ヘックスブレード アンチパラジンデスナイト 。ダークナイトクラスはパラディンの反対の数であり、闇の力と、しばしば敵に大きなダメージを与えるネクロマンティックまたはダークマジック指向の能力を持っていますが、多くの場合、彼ら自身のHPを犠牲にします。彼らはターゲットのステータスを下げたり、標準ステータス効果を与えたりする能力を持っているかもしれません。パラディンの反対として、たとえ光が良くないか、そのような敵が彼らの最大の弱点であるとわかったとしても、彼らは天使、妖精または他の伝統的に善/聖なる生き物のような光ベースの敵により多くのダメージを与えるかもしれません。それらがパラディンの文字通りの対応物であり、それに応じて行動する必要がある場合を除いて、それらは一般にパラディンの行動制限に苦しむことはありません。
  • ドラゴンナイト : 他の名前: ドラグーン 注意この用語はもともと、騎乗または歩兵として戦うことができる兵士を意味していましたが。ドラゴンの子孫であるか、雇用されているか、動力を与えられているか、所有しているか、狩猟を専門としているファイター。ドラゴンナイトは通常、何らかの方法でドラゴンを模倣または関連するさまざまな能力を持っています—飛行または走り高跳びの能力、火を噴く、または 彼らの攻撃にそれを吹き込む 、そしてドラゴンに追加のダメージを与えることはすべて一般的です。できる人もいます ドラゴンを飼いならすか訓練する (通常、乗るのに十分な大きさの大きなもの、または小さな種/子ガメのいずれか)、またはそれ自体がドラゴンに変身することさえあります。彼らは槍に関連付けられているようです なんらかの理由
  • 野蛮人 : 他の名前: バーサーカー野蛮人バイキング 。野蛮人は、防御よりもダメージに重点を置いた戦闘機の一種です。野蛮人がD&Dなどの他の戦士と比較して通常または通常よりも物理的な防御力を持っているシステムでは、通常、魔法に対する防御力はまったくないことに注意してください。多くの場合、鎧の着用が少なく、文明が少なく、バーサーカーの怒りに飛び込むことができるため、ダメージ出力が増加したり、傷の程度に応じてより多くのダメージを与えることができます。
  • モンスターナイト :上のドラゴンナイトとバーバリアン、そして下のビーストに関連して、モンスターナイトはモンスター/ビーストの増強された力とナイトの訓練と武器を組み合わせています。彼らはまた、基本的なモンスターの本能を利用して、より多くのパワーと凶暴性を得ることができるかもしれませんが、多くの場合、コストがかかります(あなたまたはあなたの仲間を危険にさらす)。 (完全にまたは部分的に)ドラゴンに変わることができるドラゴンナイトはこれと重なります。複数のプレイ可能な種族があるゲームでは、選択肢の1つとして巨大なヒューマノイド種族が存在する場合、ナイトクラスを受講することでこれが可能になります。
  • : 他の名前: よじんぼKensaiウェポンマスターミュルミドーン 。侍は通常のファイターよりも鎧を身に着けていないため、防御能力が低くなります。一般に、彼らは通常、Ki Manipulation、より高いダメージ、より高い速度と機動性に加えて、カウンターアタック、隠れた敵の感知、または敵が行動する前に行動することに関連する能力にアクセスできます。一部の侍は剣と長弓(そして時には槍)の両方を振るうことができますが、大多数は他のすべての武器を除いて剣に焦点を当てています。一般的にアジアの設定に制限されていますが、次のようなより一般的な名前でそれらの外に表示される場合があります ソードマスター 。ヒーローに続いて、サムライは他のクラスが使用できないユニークな武器を持っている可能性が最も高いクラスです。ヨジンボは傭兵なので、文字通りお金を使ってより多くのダメージを与えることができるかもしれません。
  • 武将 : 他の名前: 一般戦術家元帥司令官 。武将は戦術の達人です。彼らは最前線の戦闘で自分自身を保持するだけでなく、通常は自分で考えているよりも優れた位置に彼らを命じることによって、彼らの部下や仲間にバフを与えることができます、そして彼らは彼ら自身のカリスマで作られた保護オーラを持っているかもしれません戦闘におけるチームの有効性を高めるため。時々できるかもしれません 自分の軍隊を召喚する 、以下のペットマスターと重複しています。
  • キャバリエ : 他の名前: 騎士 注意その名前が上記のナイトクラスによって使用されていないときはいつでも。キャバリエは、通常の馬であろうと、よりエキゾチックなものであろうと、マウントの後ろから戦います。キャバリアは他の戦闘機よりも移動速度が速く、敵のグループを介して突撃したり、一撃離脱戦法を実行したりできる場合があります。ただし、さらに弱点もあります。サイズが大きいと、攻撃しやすくなったり、特定の地形を移動できなくなったりします。また、特殊な対騎兵兵器や、動物を怖がらせたり制御したりする攻撃に対して脆弱になる可能性があります。フライングマウントを備えたキャバリアーズも壊れやすいスピードスターになる傾向があります。これはおそらく、重装甲が飛行能力を妨げるためです。騎士の騎士団を個別に標的にして殺すことができる場合があります。これにより、騎士を殺すか、ステータスの低い歩兵ユニットになります。屋内で多くの戦闘が行われるゲームでは、キャバリエは通常、ナイトやドラゴンナイトなどの別のファイタークラスに折りたたまれ、歩兵モードと騎兵モードを切り替えることができる場合があります。弓騎兵は比較的まれであり、戦闘機よりもレンジャーに近い傾向があります。
  • 小競り合い : 他の名前: 反逆者兵士堕ちた騎士無法者山賊 。武力と生存本能の組み合わせによるナイトとレンジャーのクロス。通常、他の戦闘機とは、法律またはより高い権威に反するものとして区別されます。特に、法律/より高い権威を支持/代表する騎士に対応します。装備が不十分である、および/または即興または盗まれた機器を使用しているように見えることがあります。彼らは通常、武将のそれに匹敵する、オッズのバランスをとるためのより良い装備の敵と比較して、自由に使えるゲリラ戦と生存戦術の専門家の感覚を持っていますが、必ずしもリーダーではありません。
  • 英雄 : 他の名前: 主人公 。これは一般的にRPGの主人公が独占的に使用するクラスであり、ゲームの主人公がこのクラスになることができる唯一のキャラクターであり(通常)、プロットポイントになる可能性があります。それらは確かに一種の物理クラスであり、上記のクラスの名前の1つで呼ばれることもありますが、強力な氷河や石垣ではありません。しかし、Jack-of-All-Statsにはるかに近いです。彼らは得るかもしれません いくつかの魔法 、そしてほぼ確実にユニークなスキルを持っています。ほとんどの場合、剣と、場合によっては盾を使用します。 Infinity + 1Swordのような強力なアイテムに排他的にアクセスできる場合があります。
マジシャン マジシャンクラス : 他の名前: メイジ、ウィザード、ソーサラー、ウィッチ、ウォーロック、マギ、メイガス、セージ 。あなたがこのクラスを知っている名前が何であれ、あなたはこのクラスを知っています:彼らは主に魔法の力を使います。クラスのあるゲームでは、マジシャンにマップするゲームが常に存在します。機能マジックには非常に多くの種類があるという理由だけで、これらにはロールプレイングクラスのセットの中で最も幅広い種類があります。ファンタジーキッチンシンクの設定では、それぞれを独自のタイプと見なす正当な理由がある限り、魔法のユーザーが無限に存在する可能性があります。マジシャンは通常ガラスの大砲であり、長距離で爆破しますが、近距離では簡単に倒されます。バリエーションは次のとおりです。
  • ブラスター : 他の名前: ヌーカー黒魔道士 。攻撃的な呪文を専門とする魔術師であり、よりサポート志向の魔術ユーザーとは一線を画しています。自由に使えるバフ能力がいくつかあるかもしれませんが、それらはしばしば自分の呪文を強化することに専念しています。おそらくパーティー内のエレメンタルパワーの最大の源であり、最も基本的なのは火、氷、稲妻の魔法です。
  • 固有のギフトマジシャン : 他の名前: 魔術師 。この魔法使いは、勉強する必要のない能力を持って生まれ、他の魔術師よりも使いやすくなっています。これは、魔法の生き物の子孫であると説明されることもあれば、魔女の種の一部であると説明されることもあります。彼らは多くの場合、他の魔法のユーザーよりもはるかに用途が狭く、より小さな、またはより厳密にテーマ化された呪文のプールに制限されています。一般的に、彼らの力は青年期に現れます。
  • テウルギア : 他の名前: ウォーロック 。魔術師はより高い精神で協定を結び(ファンタジーの設定では区別される傾向があるため、通常は神ではありませんが)、魔術師は彼に魔法の力を供給します。これは通常、悪魔との契約で味付けされています。癒しのクラスの協定は良いと見なされていますが、害を与えたり破壊したりする力を与えるエンティティと協定を結ぶ魔術師は、通常、暗い光の中で味付けされていますか?そしてそれは悪魔やEldritchAbominationsと一緒にいることが判明するかもしれません。したがって、このタイプの魔法は通常(戦術的な意味で)攻撃的で厄介であり、大きなエリアダメージや多数のステータス病気を与えます。
    • サモナー : 他の名前: 想起させる 。キャスターがエンティティを召喚して入札を行う、より高いレベル。通常、通常のTheurgistsよりもさらに危険です。通常、別のタイプの魔法が追加されます。召喚されたエンティティが召喚者を支援するためにしばらく立ち往生している場合、彼らはそれをサポートすることを可能にする魔法を学ぶかもしれません。召喚されたエンティティが消える前に単一の強力な攻撃または能力を使用するだけの場合、召喚者はほぼ同じタイプの弱い能力を持っている可能性が高く、召喚自体がリミットブレイクの形式として機能します。召喚者が一度に複数のエンティティと協定を結ぶことができる場合、彼らは多くの場合、より多くの召喚のロックを解除するためにサイドクエストに進むことができます。
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  • ヴァンシアンマジシャン : 他の名前: ウィザード 、とりわけ。これらのキャスターは、ルールマジックと研究に依存して魔法を学び、使用します。通常は何年もかかり、体がフワフワして形が崩れます...ほとんどの場合。ほこりっぽい書物とろうそくに照らされた塔は、あなたがこれらの人と関連付ける必要があるものです。これと固有のギフトマジシャンの間に違いがある場合、これらの呪文には、準備ができていればより多様性と引き換えに、使用する呪文を事前に準備する必要があるなど、何らかの制限があることになります。
  • ジェネラリスト :1つの学校や伝統を専門とせず、さまざまな種類の魔法を研究する魔術師。それらはまれである傾向があり、それらが持つ制限に応じて、それらの汎用性のおかげで非常に強力な場合もあれば、焦点の欠如のおかげで非常に弱い場合もあります。いずれにせよ、彼らは通常、彼らの専門の兄弟が使用するより複雑な呪文を使用することができないか、少なくともそれほど頻繁には使用できません。すべての種類の魔術師の中で、彼らは最もオープンマインドで、不平等な儀式があると考える傾向が最も少ない傾向があります。
  • 魔法の騎士 : 他の名前: スペルブレード、ヘックスブレード、エルドリッチナイト 、ルーンナイト 。マジックナイトは戦闘機/魔術師のハイブリッドです。このクラスの異なるバージョンの主な違いは、ファイターとメイジのパーツがどのように組み合わされているかです。剣と魔法を使用することと、魔法を使用して剣/戦闘能力を向上させることには違いがあります。さまざまな種類の魔法や戦闘スタイルに基づいて、複数のクラスに分割されることがあります。同じゲームには、高度に訓練されたヴァンシアン-スワッシュバックラーである「スペルダンサー」と、彼らの力に生まれたエレメンタリスト-ナイトである「エレメンタルブレード」の両方が含まれる可能性があります。通常、彼らはファイターよりも戦闘が悪く、メイジよりも魔法が悪い傾向がありますが、それは汎用性の代償です。
  • バトルメイジ : 他の名前: ウォーマージュ、ルーンスミス 。設定の通常のスクイーズウィザードの弱点のいくつかを欠いている攻撃に焦点を当てたスペルキャスター-彼らはより強く、より速くまたはより確実に呪文を唱えることができますが、その代わりに武器が弱くなるか、完全に攻撃に限定されます。これについての説明は、特別な訓練から、特別な装備、そして彼らの魔法が何らかの形で「人工的」であることまでさまざまです。通常、少なくとも穏やかな軍事テーマがあり、兵士(おそらくスーパーソルジャー)またはシャープでなければならなかった人のいずれかです。他のスペルキャスターよりも範囲が短い呪文を使用したり、単に近距離でより頻繁に呪文を唱えたりする傾向があります。他のメイジよりも優れた武器や鎧を装備できる場合があります。その場合、それらは他のメイジと区別されます。 魔法の騎士 貧弱な物理的統計または高度な戦闘スキルの欠如を介して。アクションゲームでは一般的ですが、他の場所ではそれほど一般的ではありません。
  • ブルーメイジ : 他の名前: Mime、Mimic 。通常は標準の呪文に頼らず、旅先で出会ったモンスターから様々な呪文や特殊能力を習得する魔術師。多くの場合、彼らはその呪文や特殊能力の動作を確認するか、能力を「吸収」するために独自の呪文を唱える必要があります。伝統的に、それらを補うユニークなモンスターのような能力を除いて、レッドメイジと同じくらい多様になるように発展します。
  • ネクロマンサー :死者、血、そして「死のエネルギー」に対して力を行使する魔法使い。それらは通常敵対者ですが、Dark Is Not Evilの場合、プレイ可能なクラスである可能性があります。多くの場合、彼らは Zerg Rush - 作成 弱いアンデッドの大群と問題の後にそれが死ぬまでそれらを送る 。他の能力は、強さを弱めたり、弱めたりする呪いである可能性があります。非常に多くの場合、特に代替のより用途の広いバトルメイジが利用できない場合は、ブラックメイジの形式でもあります。上記のTheurgistクラスと重複する場合と重複しない場合があります。
  • 奇術師 :幻想を唱える魔法使い。一般的に弱いと見なされ、実際のダメージ出力はなく、ほとんどの設定から段階的に廃止されています-それらの能力は通常、サイキックパワーとバードを持つキャラクターに与えられます。
  • ネイチャーマジシャン :多くの場合、要素、動物、植物を含む自然界に権力を行使します。
    • エレメンタリスト :何らかの方法でのみエレメンタルパワーを使用できる専門のマジシャン。彼らはすべての要素を使用できるかもしれませんし、1つか2つに特化しているかもしれません。多くの場合、彼らは彼らの設定でエレメンタルじゃんけんを勝ち取るための鍵です。時々、-そしてオプションで召喚-エレメンタル実施形態との協定が付属する場合があります。
    • ドルイド :すべての取引のジャックは自然の魔術師です。彼らはしばしば、エレメンタルオフェンス、ヒーリング、そして動物やエレメンタルスピリットに変身して近接戦闘機になる能力を兼ね備えています。クレリックのクラスとの重複を促進するために、多くの場合、自然の「崇拝者」です。
    • シャーマン :サモナーのひねりを加えた自然の魔術師。このクラスは通常、精霊との交渉と自分のための力の場所の構築を中心に展開します。 (同じ場所にいる人の話は退屈になる可能性が高いので、この場所は実際には多かれ少なかれ移動する可能性があります。)
    • ダニーファントム5年後
ローグ ローグクラス : 他の名前: 泥棒暗殺者忍者 。ローグは、器用な泥棒からトレジャーハンター、暗殺者まで、あらゆるものを含む多様なクラスです。ステルスと潜入の達人であるローグは、敵が最も気づいていないときに攻撃することを好みます。彼らは速くても壊れやすく、大きなダメージを受けることができず、代わりに攻撃をかわし、影に出入りして敵を不意を突くためにスピードに依存しています。罠を仕掛け、敵にステータス効果を与えて敵に優位性を与えます。戦闘以外では、ローグは通常、鍵を見つけて購入したり、トラップを検出して武装解除したりすることなく、ロックされたドアや宝箱を開けることができるピッキングなど、さまざまな便利なユーティリティ機能を備えています。敵から直接アイテムを盗むこともでき、プレイヤーは他の方法では入手できない可能性のあるアイテムを入手できます。ローグはレンジャークラスに集中することもありますが、より一般的には近接武器に特化することで区別されます。特に、軽い刃と短剣、またはナイフや手裏剣などの投擲武器を使用した遠距離攻撃です。バリエーションは次のとおりです。
  • 盗人 :泥棒は、別のクラスの場合、ダメージが少ないローグのバージョンですが、敵からアイテムを盗む能力があります。これは、経験値などの無形のアイテムにも及ぶ場合がありますが、より一般的には、他の方法では取得できないまれなアイテムが含まれます。
  • 暗殺者 :より攻撃的なローグ。より良いステルスと殺害能力のために技術的な専門知識を犠牲にします。多くの場合、さまざまな弱体化と中毒の能力があり、敵を不自由にして味方に開放したままにしたり、時間の経過とともにダメージで死なせたりすることができます。
  • ギャンブラー :ギャンブラーは、ペンや紙の設定よりもビデオゲームでよく見られる非常にまれなバリエーションです。ギャンブラーは、通常よりも偶然に依存する一連の魔法の力を持っているローグです。カードを引いたり、ルーレットを回したり、魔法のサイコロを振ったり、魔法のスロットマシンを起動したりして、運に応じてプラスまたはマイナスの効果を得る必要がある場合があります。ナイフを投げる代わりにトランプで攻撃する可能性が非常に高いです。
  • 好奇心旺盛 :Inquisitiveは、見過ごされがちな不正なタイプのバリアントです。彼らは隠された秘密を根絶し、謎を解き明かすのに優れています。彼らは細部に鋭い目を向けるだけでなく、他の生き物の言葉や行為を読んで彼らの真の意図を判断するための研ぎ澄まされた能力にも依存しています。彼らは普通の人々の間に隠れて捕食する生き物を倒すのに優れており、彼らの伝承と鋭い目は彼らを隠された悪を暴露して終わらせるための設備を整えています。覆面警官、私立探偵、スパイはこのカテゴリに分類される傾向があります。
  • 忍者 :一般的に、ローグ型クラスの最上位層。忍者は、有用なスキルの長いリストを持っているかもしれないローグです。ステルスとバックスタビングは普遍的ですが、それを超えると、かすんでしまいます。不可視性、回避を高める煙のテクニック、長距離のエレメンタルパワー、そして時には二刀流のように戦うための特別なボーナス。また、手裏剣、短剣、クナイなどの投げ方にも優れている傾向があります。多くの場合、ゲームブレーカー。アサシンと組み合わせるか、別のものにすることができます。
  • シャドー : 他の名前: ナイトブレード 。時折、ローグタイプはステルスを強化する魔法やパワーに特化します。その場合、それらのパワーは通常、暗闇、影、またはオカルトをテーマとして備えています。忍者または暗殺者と区別されるか、組み合わされる場合があります。
  • 盗賊 : 他の名前: 泥棒、凶悪犯、山賊 。泥棒の近くにいる盗賊は、ステルススキルが軽視されているか存在しないローグです。彼らはすべての標準的なローグ能力を持っていますが、それらをそれほど微妙な方法で使用する傾向があります-ドアのロックを解除する代わりに、ドアを蹴り倒し、敵をこっそりとスリする代わりに、単に歩いて敵から物をつかみます。時には、敵を威嚇したり、建造物を破壊したりする能力や、他の「ギャング」関連の能力をすべて持っていることもあります。盗賊は一般的にローグクラスのマイティ氷河であり、ファイターに似た統計を持っています(ただし、非ローグと比較して壊れやすいスピードスターである可能性があります)。標準のローグよりも武器のバリエーションがわずかに多いものの、ほとんどの盗賊は依然として重装甲を装備できないため、ファイターほどタフではありません。
  • 海賊 : 他の名前: コルセア、私掠船、スワッシュバックラー 。現在、ローグの珍しいバリエーションですが、ミームミューテーションのおかげで人気が高まっています。海賊の原型はまだそれほど固く設定されていませんが、一般的に、海賊は特殊化する代わりに武器の組み合わせを使用します-通常はピストルと剣を自由に切り替えることができます。彼らはまた、水上地形や船での戦闘に対してボーナスを受け取るか、水泳で最高のクラスになるかもしれません。盗賊のいくつかの側面を持っているかもしれません、または盗賊クラスは完全に海賊に折りたたまれているかもしれません。このクラスが特に海賊を代表する場合 キャプテン ウォーロードと重なることもあります。
  • スカウト : 他の名前: スパイ、Acrobat、Operative 。ローグのもう1つの珍しいバリエーションであるスカウトは、高い移動速度と優れた感覚および情報収集スキルを組み合わせており、ステルスも強調することがよくあります。他のローグほど戦闘が上手であるとは限りません。レンジャーの原型と重複する場合があります。また、他のローグよりも遠隔武器を好む可能性があります。時には泥棒や暗殺者と組み合わせて、より多くのことを彼らに与えます。
クレリック クレリッククラス : 他の名前: 祭司アコライト 。クレリックは通常、メディックです—専用のヒーラーのバリエーションです。マジシャンクラスとは異なり、クレリックは通常、信仰、神、またはその2つのバリエーションのいずれかから力を引き出します。彼らの魔法は一般的に、それにアクセスするために特定の教義に固執することを要求しますが、通常、一部の魔術師のクラスが経験するかもしれないように、価格や逆火の可能性が少なくなります。クレリックはしばしばヒーリングとパーティーバフに焦点を合わせますが、悪魔やアンデッドなどの「不聖な」敵に対して攻撃的に役立つこともあります。多くの場合、クリスタルドラゴンイエスから彼らの力を引き出し、ファンタジーの設定のために疑わしいカトリックである可能性があります。クレリックタイプのクラスは、一般的にバリエーションが最も少ないです。なぜなら、ヒーリングは非常に重要で重要であるため、ヒーラーの気を散らすことは一般的に良い考えとは見なされないからです。バリエーションは次のとおりです。
  • ヒーラー : 他の名前: ホワイトメイジ 。彼らの魔法は特定の種類の敵、最も一般的には悪魔の実体とアンデッドに害を及ぼす可能性がありますが、攻撃の能力がほとんどないスクイーズの専用ヒーラー。
  • バトルプリースト :祝福された武器を持った、ひどい、タフな戦士。このバージョンのクレリックは、近接ダメージを取り除き、回復することができます。彼らはファイターに近い傾向があるパラディンよりもクレリックに近い傾向があります。時折、これは文字通りオーバーラップ、別名ファイターとクレリッククラスのハイブリッドですが。
  • 魔女の医者 :ほとんどのクレリックを使用する設定で使用される一般的な一神教とは対照的に、よりシャーマニズム的で自然を崇拝する文化のためにフレーバーが付けられたクレリックのバージョン。少し魔法のように攻撃的で、シャーマンと重なる場合があります(上記のマジシャンを参照)。
  • カルト :クレリックの邪悪な相手であるカルトは、クリスタルドラゴンイエスではなく、地元の邪悪な神またはエルドリッチの忌まわしき神を崇拝します。その結果、彼らが信仰から得る力は、通常、陰気な種類のものであり、攻撃的なバフと衰弱させる呪いの両方の観点から、攻撃に与えられ、完全な攻撃的な攻撃がありますが、通常は いくつか より「健全な」神の司祭に通常与えられるよりも少ない場合、彼らのキットでの癒し。
  • テンプル騎士団 : 他の名前: インクイジター 。テンプル騎士団にちなんで名付けられたテンプル騎士団は、クレリックと混合された暗殺者のようなものです。物語の主な役割は、一般的に、教会の汚い仕事をし、異端者を探し出し、大きな陰謀を隠蔽することです。戦闘では、彼らは何でもかまいませんが、すべての取引のジャックになる傾向があり、専門分野ではパラディン、クレリック、またはローグよりも弱いですが、ある程度まですべての役割を処理することができます。彼らはまた、特に教会がすべてではないにしても一部のメイジと非常に対立している状況では、メイジキラー/ウィッチハンターとして定義することができます。クレリッククラスが通常、固有の制限または欠点を伴う場合(たとえば、常に真実を伝える必要がある、金属製の鎧を着用できない、との接触を避ける必要があるなど) 暗い側面 )その後、テンプル騎士団は通常、それらの少なくともいくつかを無視することができます。
レンジャーズ レンジャークラス : 他の名前: 猟師 。レンジャーは野生で生き残るのに熟練した森の人です。それらはファイターまたはローグ(上記)と一緒にまとめられる場合がありますが、多くの場合、すべて独自のクラスの別個のツリーです。アーチェリーは一般的に彼らの好むスキルですが、近接戦闘も主に(この場合、おそらく多くの遠距離能力も持つでしょう)、または敵が接近したときのバックアップとして焦点を当てています。レンジャーはまた、何らかの形の荒野や自然の魔法に熟練している場合があり、時には自分の地形や周囲を有利に利用することができます。彼らは特定のタイプの敵と戦うのが非常に得意であり、しばしばそのような敵に対してモンスターのハンターの役割を果たします。銃を使用できる設定では、通常、銃はレンジャーの手に表示されます。
  • スナイパーレンジャー :このバージョンは完全にアーチェリーに依存していますが、通常はアーチェリーのために大きなダメージを与えます。敵を遅くしたり、迷惑をかけたりするために、さまざまなステータスを与える矢印が表示される場合があります。彼らは白兵戦の点で弱いので、戦いの後ろにとどまります。
  • ボウアンドブレードレンジャー :ブレード武器も処理できるレンジャーのバージョンで、敵の接近から身を守るか、殺害のために接近することができます。レンジャーがファイターの原型、通常はスワッシュバックラー、またはローグとオーバーラップする可能性が最も高いです。
  • 近接レンジャー : 他の名前: ヘッドハンタープレデター野蛮人 。近接範囲から戦うレンジャー。理にかなっています-「レンジャー」という言葉は、遠距離武器を使用するのではなく、現代のパークレンジャーのように領土を見守る人を指します。多くの場合、狩猟やその他の動物的テーマとの関連性がはるかに高く、それらと略奪的な生き物との関連性があります。多くの場合、スティック上のブレード、肩の下のブレード、または斧を使用して粉砕します。主に近接キャラクターであるにもかかわらず、通常は、サイドアームの遠隔武器を使用するか、より一般的には近接武器を投げるか、ボラやチャクラムなどの専用の投擲武器を使用することで、多くの遠隔ユーティリティを所有します。
  • ビーストマスターレンジャー :荒野での生活は、忠実な犬を脇に置き、タカを腕に乗せた方が簡単です。この変種は多くの獣を採用しており、2〜3匹の犬を使用するハウンドマスターのように単純なものから、ヘビ使いや恐竜のライダーのようなもっと素晴らしいものまであります。ドルイドとは異なり、ビーストマスターレンジャーはまだ彼の獣と一緒に戦う武術クラスであり、魔法を使用しないか、武器を補完するためにマイナーな魔法のみを使用し、獣の種類が制限されている可能性がありますたとえば、純粋なビーストマスターと比較して使用できます(以下を参照)。
    • サモナーレンジャー :ビーストマスターレンジャーの変種で、魔法を使って、使い魔として、または自然とのつながりを持って、獣を彼らの側に召喚することができます。ドルイドと重複しているため、彼らはしばしば、侵入する現代文明に対する森と自然の主要な保護者です。
  • トラッパーレンジャー :トラッパーは、敵が侵入できるエリアにさまざまなトラップを置くことができるキャラクターであり、待ち伏せやフォローアップ攻撃に対して脆弱になります。多くの場合、上記のスナイパーまたはビーストマスターと組み合わされます。
  • マジカルレンジャー :エンチャントされた矢またはトリックアローを使用して、エレメンタルじゃんけんを利用したり、「ネットアロー」や「フリーズアロー」などで敵を減速して無効にしたりできるレンジャーのバージョン。また、(自然の)魔法ができる傾向があります。
  • 第四の壁の上のtvtropes
レアクラスの原型
  • レアクラスの原型 :次の文字クラスは、作成者が作成しようとしている世界のタイプに応じて、頻繁に表示されますが、一貫性はありません。一般的に、彼らはサイエンスフィクションやヨーロッパの中世の設定と何らかの形で衝突していると見なされることがよくあります(ただし、上記のサムライとニンジャもそうです)。
    • 吟遊詩人 :吟遊詩人は音楽を専門とするクラスです。おそらく当然のことながら、それらはファンタジーの設定で多くのジョークの尻ですが、ゲームによっては、それらは役立つ場合があります。野蛮な歌は一般的に、味方をバフし、敵を弱め、ステータス効果を与え、時にはダメージを与えるのに役立ちます(ブラウンノートまたはメイクミーワナシャウトを介して)。時には彼らは何でも屋として機能します。すべてのクラスの中で、吟遊詩人はNPCとの外交が得意である可能性が最も高いです。
      • ダンサー :同じジョークを作る傾向がある吟遊詩人の珍しいバリエーションですが、音楽の代わりにダンスをします。彼らも吟遊詩人と同じことをする傾向があるので、おそらく彼らはそれに値するでしょう。バリアントは 渦巻くダルヴィーシュ 、普通のダンサーのようにカジュアルな観察者に見えますが、実際にはスライスアンドダイスの死の回転するバズソーです。彼女はアラム・ハチャトゥリアンのセイバーダンスに新しい意味を与え、 仕方 それをするのはあまりにも楽しい。
      • カンター :カンターは歌だけでなく歌う 賛美歌 、吟遊詩人と司祭の間の十字架として機能します。カンターは通常、標準の吟遊詩人よりも治癒能力に重点を置いていますが、悪魔の生き物やアンデッドに害を及ぼす攻撃を行う代わりに、カンターはそのような生き物との戦いで味方をより良くします。あるいは、カンターは、マナを回復したり、治癒呪文の効力を高めたりするなど、他のクレリッククラスのサポートを専門とする場合があります。巫女などの宗教舞踊を使用するキャラクターのダンサーとオーバーラップできます。
      • スカルド :吟遊詩人のより「野蛮な」バージョン。彼らはその後の栄光についての壮大な物語を書くことができるように自分たちで戦いに突入します。野蛮人と同様の戦闘能力を支持して、標準的な吟遊詩人よりも何でも屋ではない傾向があります。また、味方をガラスの大砲に変えたり、標準の吟遊詩人よりも多くの味方に影響を与えたり、味方が休むことなく継続的に行進したり戦ったりできるバフを持っている場合もあります。通常、野蛮人がどの文化から来たとしても吟遊詩人の代わりとして機能しますが、彼らは「士気士官」または同様のものとしてほぼすべての軍事環境に現れることができます。
    • 僧侶 : 他の名前: 黒帯、武道家、ボクシング選手、ファイター注意戦闘機がまだクラス名として使用されていない場合神秘的な 。モンクはファイターとローグの中間にいます...一種です。彼らは通常、武器を完全に避けるか、ヌンチャクや杖のような武術の芸術的な武器のみを使用する裸の戦士です。彼らの洗練された体と魂のために他の戦士よりも高い魔法の統計を持っている傾向がありますが、これを非常に便利にするのに十分な魔法ではありません。彼らはしばしばある種の気の操作にアクセスして攻撃を蓄積し、時には魔法や特定の標準ステータス効果に抵抗することがあります。自給自足は、壊れやすい魔法、より高い力、または高価なアイテムに依存するクラスとは一線を画すものです。
      • 野獣 : 他の名前: ビーストマン、ウルフリング、ラグズ、マナケテ 。獣は人間以外の生き物であるか、1つに変わることができ、武器の代わりに自分の体で戦います。このように、彼らは一般的に僧侶よりも装備との結びつきがさらに少ないです。ビーストは他のクラスと比較して汎用性に欠けることがよくありますが、高いステータス、高い移動速度、および/または地形ベースの能力(特定の地形でボーナスを獲得する、減速せずに起伏の多い地形を移動する、または単に障害物を飛び越えることができる)を補います完全に)。時には野蛮人、自然の魔術師、ドラゴンナイトまたはモンスターナイトと組み合わされます。あるいは、彼らはレンジャーと同様の荒野のスキルを持っているかもしれません。ビーストがプレステージクラスにアクセスできる場合、それらは通常、物理的な変態を表すか、単に大きくなり、強くなります。
    • 賢者 : 他の名前: ドルイド司教赤魔道士 ミスティック・チュージ 。セージは、マジシャンとクレリックの両方が持っている呪文にアクセスできるスペルキャスターです。当然のことながら、このレベルの多様性により、セージは圧倒的なクラスになるリスクがあります。一部のゲームでは、セージをプレステージクラスにすることでこれを修正し、他のキャスターよりも足を上げても問題が少なくなります。他のゲームは、専用の魔術師や聖職者と比較して、より弱い呪文力、より少ないマナ、および/または専用の術者がアクセスできるいくつかの呪文からそれらをロックするなどの制限を課します。制限は行き過ぎてセージをマスターオブなしにする危険性があるので、この問題と戦うために、いくつかのゲームはそれらに排他的な呪文や より身体的に能力がある 他のキャスターより。
    • エンジニア : 他の名前: Tinkerer、Artificer、Machinist、Gadgeteer、Alchemist 注意後者は、個別のクラスではない場合、以下を参照してください。これは、ウィザードと同様の遠隔制御効果を実現するために、多くの場合スチームパンクまたはマジテックの種類のテクノロジーに依存するキャラクタークラスです。彼らは主な武器として銃や爆弾を持っている可能性が高く、戦場で固定および/または移動式の機械を使用しています。 「SFすぎる」と見なされる場合があります。
      • メカ : 他の名前: ウォーゴーレム、スチームナイト、ロボット 。上記のエンジニアの自然な結論は、完全に機械的であるか、ミニメカに乗っているキャラクターであり、通常はスチームパンクまたはマジテックの種類です。典型的なエンジニアと比較して、彼らはよりタフで遅くなる傾向があり、強力な物理的攻撃と大きくて重い銃、そして通常のガジェットを備えており、その点でパラディンやスペルソードと同等と見なすことができます。
    • 錬金術師 : 他の名前: 化学者、醸造者、ハーバリスト、商人 。錬金術師は、魔法やその他のアイテムを組み合わせて、戦闘で使用するポーションや爆弾を作成し、多くの場合、それらを混ぜ合わせます 戦い。奇妙なことに、すべてのクラスの中で、爆弾が配達されないこともあり、物を投げるのが得意である可能性が最も高いクラスです。 自分自身 錬金術師の敵に。彼らはしばしば支援アイテムを作ることもできます、健康ポーションと食べ物が最も一般的です。
    • ガンスリンガー :ガンスリンガーは、銃が一般の人々の手に渡るほど一般的ではない場合(または、一般の人々の手にある場合、ガンスリンガーはそれらを使用する傾向がある場合)、それらを持っているファンタジーの設定で銃を振るう人ですはるかに優れた効果と万能薬で)。通常、サムライクラスの遠距離対応物として機能し、選択した武器に完全に焦点を当て、近距離では弱いか役に立たないが、エンジニアや錬金術師からの能力もある場合があります(特に彼らが独自の銃を作る場合)。時々人々が遊んでいることを維持するために弱点や弱点を与えられた 部隊 クラス(そうではないと仮定) マージ レンジャークラスの場合)-たとえば、銃は弓よりもダメージが少ないか、発射速度が遅い場合がありますが、射程が長いか、鎧を貫通する能力があります。あるいは、ガンスリンガーは汎用性に欠けますが、通常よりも攻撃力や回避力が高い場合があります。レンジャーズ。ガンスリンガーとレンジャーは、ワイルドウェストのモチーフを持っている可能性が高い唯一のクラスですが、それでも、常に持っているとは限りません。
      • ガンメイジ :銃を使って呪文を唱える魔術師。他の専用の魔法使いよりも汎用性が低く、装備に依存する代わりに、平均以上の攻撃速度と機動性を持つ傾向があります。完全になり得る 魔法の騎士 魔法と銃を別々に使う人ですが、これはまれです。マジシャンが銃を使用する設定では、彼らは のみ 銃を使用するクラス-銃よりも複雑な武器を習得する時間がない場合もあれば、火薬を魔法で点火する方が従来の発砲メカニズムよりも信頼性が高い場合もあります。また、銃が銃のような魔法の杖のようなものである場合もあります。美学。
      • 銃士 :銃も使用する近接戦闘機。彼らの近接戦闘スキルは専用の戦闘機よりもダメージが少ないかもしれませんが、これは銃を使用するオプションで補うことができます。多くの場合、異常な弾薬を使用して、さまざまな敵に対してさらに用途を広げますが、弾薬が限られています。
    • サイキック : 他の名前: Psion、メンタリスト、Esper 。サイキックは通常、テレパシーと念力を組み合わせて、相手の精神を直接攻撃したり、体にダメージを与えたりします。サイキックパワーと魔法を区別するのは難しいかもしれません。さらに、潜在的に利用可能なサイキックパワーのリストは、長すぎて一般化されていると見なされることがよくあります。の人気が出る前は、一般的にサイエンスフィクションの設定に制限されていました エックスメン 物議を醸すその包含を促した ダンジョンズ&ドラゴンズ 数十年前、それ以来、他のファンタジーの設定で散発的にしか登場していません。
    • ビーストマスター : 他の名前: ペットマスター、パペットマスター、トレーナー 。ペットマスターは、彼らの側で戦うために強力な「ペット」を制御することを専門としています。ペットは飼いならされた動物から召喚されたエレメンタル、構築されたゴーレムまで何でもかまいませんが、通常は最前線の近接戦闘員として機能し、マスターは回復、バフ、長距離攻撃でペットをサポートします。極端な場合、マスターは戦闘にまったく参加しません。ペットが動物の場合、このクラスはレンジャーまたはネイチャーマジシャンに分類されることが多く、一般的に動物を制御する機能が付属しています。サモナーに折りたたまれた場合、キャラクターは複数のペットにアクセスできる可能性がありますが、一度に使用できるのは1匹だけです。時々ペットマスターはできます ライド 彼らのペットと機能は、ペットがほとんどの戦闘を行うことを除いて、キャバリエのように機能します。 MMORPGペットマスターは 常に ペットを自分の位置に召喚する方法があります。
    • 学者 : 他の名前: セージ、司書、 Loremaster、アーキビスト 、ベテラン、ウィザード 。学者は、敵を研究し、彼らの弱点を理解することを可能にする百科事典の知識を持つサポートクラスです。これは単に敵の統計を読むことから実際に 与える それらの弱点または防御を剥奪します。学者はまた、他のクラスがアクセスできない独特の要素やステータス条件を含む、他の幅広いスキルを持っていますが、通常、狭い状況以外では弱いか実用的ではありません。本(魔法またはその他)と強く関連しており、時には武器として使用することもあります。ほとんどの学者は魔法のユーザーです(多くの場合、ブルーメイジ、バード、セージ、錬金術師、またはインクイジターと一緒に折りたたまれています)が、天才ブルーザーファイターとバダスブックワームローグは前代未聞ではありません。


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